Les chasses au trésor littéraire se présentent comme un jeu de lettres dont le démarrage s’inspire des mots-croisés mais dont le but est de reconstituer un extrait d’une œuvre littéraire.
Ainsi, chaque jeu se compose de deux grilles: une grille de mots à découvrir une grille de texte à découvrir.
La grille des mots à découvrir se compose d’une colonne d’indices référencés A,B... à X,Y,Z en fonction du nombre de lignes.
Chaque indice évoque un mot à découvrir, mot dont il faudra écrire les lettres dans les cases en regard.
Chaque case de la grille des mots à découvrir comporte une référence numérique unique.
Chaque lettre de la grille devra être reportée dans la case de la grille de texte à découvrir assortie de la même référence, ce qui permet de constituer des bribes de l’extrait.
Aucune lettre n’est accentuée et les mots composés sont écrits sans trait d’union ni espace.
La grille du texte à découvrir représente l’extrait d’une œuvre littéraire, extrait qu’il convient de recomposer à raison d’une lettre par case non grisée de la grille.
Chaque case de cette grille est référencée par une lettre suivie d’un numéro.
Les lettres des mots découverts reportées dans cette grille, quelques supputations sémantiques, lexicales... aideront sans doute à découvrir d’autres lettres dans cette grille de texte.
Chaque lettre posée dans cette grille devra être reportée dans la case de la grille des mots à découvrir assortie de la même référence, ce qui donne des indices supplémentaires sur les mots à découvrir.
... D’où le nom de « Chassé-croisé » donné à ce jeu de sport cérébral.
La notice d’instructions particulières qui se trouve au-dessus de la grille du texte à découvrir, décrit le contenu de la colonne verticale grisée de la grille des mots à découvrir.
Le plus souvent, cette colonne dissimule le nom de l’auteur et le titre de l’ouvrage dans lequel l’extrait a été puisé, voire, pour les chasses royales le titre d’un autre ouvrage du même auteur.
Après avoir sélectionné une chasse au trésor sur la page affichée sous l’onglet Ludothèque, on peut, au choix, faire une impression papier du problème ou jouer en ligne.
Vous pouvez obtenir la solution du problème en appuyant sur le bouton rouge Solution.
La solution aux problèmes n’est communiquée qu’à partir de sept jours après la date de publication de la chasse. Pendant ce délai, le bouton est désactivé et affiche le temps qu’il vous reste à... chercher encore ou à... patienter.
Appuyer sur le bouton Version Papier situé dans la marge gauche de la page.
Une nouvelle fenêtre de navigateur apparaîtra à l’écran affichant la version imprimable de la chasse au trésor.
Vous pouvez alors vous servir de la commande Imprimer du menu Fichier de cette fenêtre.
ATTENTION: Selon le navigateur que vous utiliserez, il est possible que vous soyez obligés de forcer l’impression de la page en mode portrait dans le menu d’impression.
Dans tous les cas, veillez à ce que l’option d’impression des couleurs et images de fond soit activée. Sinon, les cases grisées ne seront pas imprimées comme telles.
Cliquer dans une quelconque des cases de la grille de texte ou de la grille des mots à découvrir sélectionne la case qui apparaît en couleur jaune vif.
La case correspondante de l’autre grille apparaît en couleur jaune pâle.
Entrer alors au clavier un caractère alphabétique, il s’affichera dans la case en question et sera automatiquement reporté dans la case correspondante de l’autre grille.
Pour corriger le contenu d’une case sélectionnée, entrer une autre lettre, appuyez sur la touche Suppr ou sur la touche Retour Arrière.
Les flèches de déplacement de curseur horizontales permettent de déplacer la case sélectionnée en suivant le texte ou le mot à découvrir.
Nota: Puisque le report des lettres d’une grille sur l’autre s’effectue automatiquement, les cases des grilles sont dépourvues de leurs références telles que décrites plus haut.
À tout moment du jeu, vous pouvez appuyer sur le bouton bleu Activer Validateur.
Lorsque le validateur est activé, toutes les erreurs commises et toutes les erreurs que vous viendriez à commettre seront signalées par une coloration en rouge de la lettre contenue dans la case.
Lorsque le validateur est activé, vous pouvez à tout moment appuyer sur le bouton rouge Désactiver Validateur afin d’inactiver les vérifications décrites ci-dessus.
Les lettres entrées dans les grilles sont automatiquement sauvegardées. De sorte qu’il est possible à tout moment de quitter le jeu, fermer la fenêtre du navigateur voire éteindre son ordinateur sans perdre de données. La prochaine fois que vous reviendrez sur cette Chasse-au-trésor-littéraire, les lettres seront automatiquement repositionnées dans leurs cases, restaurant l’état dans lequel vous l’aviez préalablement quittée.
ATTENTION: Ces données de jeu sont mémorisées dans l’espace local de votre ordinateur alloué au navigateur. Ce qui signifie que ces données ne peuvent être restaurées en cas de changement de navigateur ou d’ordinateur.
Ce qui signifie aussi que si vous utilisez les fonctionnalités de nettoyage de cache propres à votre navigateur, vous prenez le risque d’effacer définitivement ces sauvegardes.
Les extraits choisis pour les chassés-croisés standards sont limités à deux-cent-cinquante caractères.
Les chasses au trésor littéraire royales se fondent sur des extraits pouvant être jusqu’à deux fois plus longs.
Ces dernières présentent la particularité de comporter deux grilles de mots à découvrir pour une grille de texte à découvrir et consomment deux pages de papier pour l’impression.
On les reconnaît dans la ludothèque au pictogramme ♛.
Tous les chassés-croisés peuvent être joués en version muette.
Avec cette version, la grille de texte à découvrir ne présente aucune case neutre. C’est à dire que les mots qui composent l’extrait ne sont pas espacés.
Pour jouer la version muette d’une chasse, cliquer sur le pictogramme ❐ présent dans les descriptifs de chasse-au-trésor-littéraire offerts dans la ludothèque.
ATTENTION: Ceci complique évidemment significativement la découverte de l’extrait. Si vous débutez, surtout... ne commencez pas par là.
Les KryptoNyx sont des chasses au trésor littéraire dont les cases neutres n’ont pas été grisées. Pas plus dans l’extrait que dans la liste des mots à découvrir.
Au même titre que toutes les autres cases des grilles, il vous appartient donc de les découvrir et de les reporter (report automatique sur le jeu en ligne) dans la grille croisée, chaque case neutre de la grille de texte étant associée à une case neutre de la grille des mots à découvrir et réciproquement.
Sur le jeu en ligne, une case neutre peut être saisie en tapant sur la touche [espace] du clavier.
La case qu’occupe le curseur ainsi que la case correspondante dans la grille croisée seront alors grisées.
Il est possible d’effacer ce marquage à l’aide de la touche [Suppr] ou de la touche [Retour Arrière] du clavier.
ATTENTION : Le validateur ne se préoccupe pas des cases neutres. Leur couleur reste invariable, qu’elles soient ou non correctement positionnées.
Il peut y avoir des cases neutres à positionner en fin d’extrait.
Les KryptoNyx répondent toutes à deux impératifs de conception qui peuvent vous aider :
Et voilà! Nous vous souhaitons autant de plaisir à résoudre nos énigmes que nous en prenons à les concevoir et si vous avez besoin d’aide supplémentaire, n’hésitez-pas à la demander sur le forum, il est là pour ça!